女性向游戏公司炙手可热,育碧巨资收购手游公司1492Studio

发布时间:20-06-30

  在《恋与制作人》大火之后,中国游戏公司和资本再一次聚焦女性向游戏品类,同样这股恋爱热潮也似乎影响到了欧美游戏市场,消息称育碧已经于今天完成了对法国女性向游戏天辰娱乐平台 公司1492
Stu◎dio的整体@收购。

  

  1492 Studio成立于2014年,总部位于法国蒙彼利埃ↆ,自成立以来工作室开发、发行了多个版本的《Is It Lov◄e
?》系列游戏,游戏以约会恋爱剧情和视觉体验为主要卖点,玩家通过不√同选项完成特定故事结局。在游戏中玩家可以根据不∞同的剧情选择,与同事、明星甚‖|至吸血鬼展开▎▏恋情。仅成立三年1492
Studio凭借《Is It Love ?》系列※游戏拿到模拟经营类游″戏法国前五、美国前二十的成绩。

 

  《Is It Love ?》

  近年来,以男性玩家为主要目标的传统游戏市场逐渐趋于饱和,市场需要开拓新的☆玩家群体。另一方面新领域高额的试错费用、女性用户的教育成本等也让游戏公司不敢贸然进入。最重要的是目前世界范围内都缺乏专业的〾女性向游戏制作团队,传统游戏制作团队想get到女性用户的点很难。除日本个别公司外,中国╱╲和欧美都处于几乎相同的起跑线。

  2016年开始,随着二次元文化在中国年轻人群的爆发,中国女性玩〗家对于游戏的接受程度和消费需求发了变化。在叠纸网络《恋与制作*人》之前,乐元素曾经制作了类型相差不大的模拟游戏《偶像梦幻祭》,但成绩在中国的表现一般,出海后却在日本常年霸๑榜。同类游戏在不同地区、不同时间段的表现说明,中国女性玩家市场在这场二次元文化的爆发中被迅速教育成熟,女性对于游戏接受程度和付费意愿不断上升。

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  市场的成熟代表着对产品数量的需求将└增大,但对于女性玩家而言更重要的还是产品本身质量。《暖暖⿺环游世界》≠在5年前就已经让市场看到了女玩家群〒体和消费能力∞,其中也包括不少男性玩家和帮助女性玩家付费的非玩╜家男性群体,这天辰娱乐注册部分市场的扩展对规避传统手游的竞争风险很有Ⅵ意义。其他游戏公司也陆续推出过同样≤类型的《夏目的美丽日记》(英雄互娱)、《甜甜萌物语》(有妖气)等换装游戏,但相对重复的游戏体验∞让游戏无一☠例外并没有取⊙得理想成绩,反而《阴阳师》、《Fate/Grand
Order》等游戏凭借精确的切入点,在定位传统市场的♂同时收割了大量女性用户。

  

  不难看出,随着女性对游戏的需☆求逐渐扩大,这部分游戏市场的挖掘潜力在不断释放,更符合女性玩家情感需求和更有针对性的游戏品类正在逐渐释放出自己的爆发力。

  育碧☉移动游戏业务执行总监Jean-Michel Det๑oc称1492 Studio工作室的《Is It Love
?》同样是一款非常成功的游戏,并拥有非常活跃的玩家社区,对于此次。收购他这样凭借:“符合通过有针对性和高利润的收购来拓宽新玩家群体的战略。”

  据悉,育碧对于1492
Studio←的整体收购已于今日生效,虽然双方还没有透露更多收⊙购细节,但相关人数猜测收购价格不会低于九位数。毫无疑问此类熟悉女性用★户群体的游戏公司,在未来市场将具有独特的产品竞争力和差异性,使它∫们成为炙手可热的潜力股。

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