玩游戏影响学习?沙盒游戏成校园创意大赛创作者平台

发布时间:20-05-22

2019年1月1ↇ4日,据Sensor Tower商店情报数据显示,国内知名手游《王者荣耀》2018年在全球App Store捷克娱乐平台 和Google Play合计营收″19.3亿美元,成为♂全球吸金能力最强的手游。《王者荣耀》的成功也映衬出了近20年中国互联网游戏产业的蓬勃发展。

从PC时代到移动互联网时代,从《红色警戒》、《仙剑奇〣侠传》到《CS》、《▌魔兽争霸》,再到如今异常火爆的《吃鸡》、《王者荣耀》,时至今日,游戏已№经成为了互联网行业中最具商┐业价值的领域。80后、90后、00⊕后,甚◎至10后,一代一代地用户为游戏而疯狂,有些人沉溺其中无法自拔,有些因Ⅶ为游戏断送了自己的学业,这个问题一直困扰着家▽长们。

直到沙盒类游戏的问世,才逐渐改变了人们对游戏的一些偏见,特别是近几年,随着国内沙盒游戏的崛起,吸引了≠很多小玩家,他们大多是小学生和初中生。沙盒游戏虽然也包含了动作⿹、射击、格斗⊙、驾驶等多种元素,但它的游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件也更多。玩家可以在游戏中自由的奔跑,利用游戏中提供的各种素材,制造出自己的理想世界。也正是对孩子创造性天赋的开发,让〨很多家长逐渐接受『了沙盒游戏。

据游戏调研机构 jk娱乐数据统计,在随机采访的北京、上海、深圳、广州四座一线城市的1000名小学学生家长,支持孩子适度玩游戏的家长占到百分之74%,而这些家长中有67%的家长更支持孩子玩沙盒类游戏,只有33%的家长支持孩子玩其他竞技类ぷ、射击类等类型的╭╮游戏。※

就在近日,国内某沙盒类游戏官方微博发布了9张海报,海报内容就是上海一所小学发起的&ld╠╡quo;梦想中的职业”创作大赛中,孩子们的创意作品。

据发起这次创作大赛↔的孙老师介绍,他的儿子今年11岁,也在这所小学上4年级,平时经常用他的手机玩一款名为《迷你世界》℃的沙盒游戏,他发现孩子每次给他展示的游戏成⿰果都不太一样,“我感觉她的想法非常独特、大胆,很多创意我真的想不到。&rdjk娱乐平台 quo;就这样,孙老师开始关注这个游戏,并跟儿子互动交流。

孙老师说,上个月他跟班上几个六年级的学生交流,发现很多小朋友都在玩《迷你世界》,于是他突发奇想,就想搞一次创作大赛,没想到自己的想法在↹家☑长群里也获得了大家的支持。&ld@quo;很多家长觉得这个游戏还是跟其他游戏有╱╲一些区别,没有什么暴力、血腥的场景,而且确实对孩子的逻辑思维能力,思辨能力以及创意思维能力都有一定的帮助”。

这次创作大赛的主题为“梦想中的职业”,孩子们都使用《迷你世界》的“星工场”功能进行创作,当这Ⅵ些作品被发到迷你世界的社区后,引起了迷你世界官方的注意。迷你世界的运营人员通过上传作品的小玩家联系上了孙老师,并决定├将9位小朋友⿺的作品制作成“我想成为你”的≥主题海报,在官方微博和社区发布。

据迷你世界官方社区负责人介绍,之所以将这些玩家的作品在官方渠道发布,一方面是鼓励孩子们继续在迷你世界的平台上发挥自Ⅷ己的聪明才智进行创意创作;另一方面也是希"望将其作为∏一个案例,让更多的家长了解沙-盒游戏,沙盒游戏不‖|仅仅是游戏,它的一些场景和物料的设计,给孩子打造出◣了一个开放的平台,它对孩子的创意能力,逻辑思维能力都是有帮助的,进而带动学习能力的提升。

这名负责人表示,目前,迷你世界的用户规模已经突破4亿。2019年,迷你世界会为小朋友们制造更多的游戏创作场景,更大★的想像空间,将迷你世界打造成一个“优质UGC创作平台”,同时也希望这款游戏走进小朋友的生活,用线下活动,带动孩子们的创意创作热情。

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